Digital Trainer
DIGITAL TRAINER - Transformez une cible inerte en une source de données riche en informations. Calculez la puissance de vos techniques et bien d'autres choses encore... GARANTI 1 an
DIGITAL TRAINER - Transformez une cible inerte en une source de données riche en informations. Calculez la puissance de vos techniques et bien d'autres choses encore... GARANTI 1 an
 Le DIGITAL TRAINER est un appareil électronique qui mesure la puissance des frappes dans une cible (coups de pieds, coups de poings, etc...).
Grâce à cet appareil, transformez une cible inerte en une source de données riches en informations.
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FICHE TECHNIQUE
Grâce à un cordon de 3m, il suffit de relié la boîter électronique à sa cible en fixant sur celle-ci avec un simple velcro un capteur de 2 Cm² :
*Voir en bas de page, différentes utilisations faites par nos clients.
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Le capteur se fixe sur sa cible (Ă l'abrit des frappes) avec un simple velcro (fourni) .

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LES PRINCIPALES FONCTIONS
Le DIGITAL TRAINER ne fait pas qu'afficher la puissance de la frappe enregistrée par le capteur, il propose aussi tout un panel d'activités (des mini programmes)
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Le boîtier affiche les instructions en anglais. Les techniques spécifique au Karaté sont celles du lexique japonais (Mae géri, mawashi géri, Gyaku Tsuki, etc...). Le guide d'utilisation et d'instruction est entièrement traduit en Français (Par Infokaraté) et permet une complète compréhension du fonctionnement de l'appareil.
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En naviguant dans les rubriques que propose le DIGITAL TRAINER, on remarque rapidement quelques fonctions essentielles qui vont organiser la façon de l'utiliser et ainsi comprendre toute la portée d'intégrer cet outil à son entraînement ou sa démarche pédagogique en tant qu'enseignant.
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Ce mode est un excellent indicateur de la qualité de réalisation des techniques puisqu'il est possible d'analyser chaque geste avant de frapper à nouveau pour tenter de faire mieux.
Ce mode ouvre la voie du perfectionnement. Vous frappez fort 1 fois/1 adversaire, mais frappez-vous toujours aussi fort au bout de 10 fois/10 adversaires et en quelques secondes seulement? Vous manquez de stabilité entre chaque technique? Vous ne vous replacez pas assez vite à distance pour enchaîner une nouvelle percussion toute aussi puissante que la précédente? Vos enchaînements pieds/poings manquent de ressources? Etc... Pas de soucis, le DIGITAL TRAINER révellera vos failles et vos points forts.
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LES PROGRAMMES D'ENTRAĂŽNEMENT
Une fois paramétré (en mode HITS ou SECONDS), vous pouvez choisir entre plusieurs programmes d'entraînement :
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C'est le programme d'entraînement le plus simple et le plus adaptable à n'importe quelle situation d'entraînement ou d'enseignement. Vous lancez le programme par une simple pression sur la touche "GO", puis vous frappez votre cible 50 fois de suite (en mode HITS) ou durant 30 secondes (en mode SECONDS) et c'est tout. Il affiche la puissance de vos techniques à chaque fois ou la puissance cumulée de toutes de vos techniques au bout de 30 secondes si le mode SECONDS selon le mode sélectionné.
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Valeurs affichées sur l'écran du DIGITAL TRAINER (ci-dessus) :
21 SEC est le temps restant avant la fin le la sĂ©rie : Dans cet exemple le programme est rĂ©glĂ© sur le mode SECONDS.Â
C (Current) = Puissance de l'impact qui vient juste d'être enregistré (46).
M (Max) - Est la puissance maximale atteinte pour le moment dans cette série de 30 seconde (61).
A (Avg) - Est la moyenne des résultats de la série en cours (51).
H (Hits) : Est le nombre de fois que la cible a été frappée (16).
S (Score) - Pour calculer le score, le DIGITAL TRAINER multiplie le nombre de percussions (H) par la moyenne des résultats (A) : 0816H:10 M:25 A:23 S:0230 représente l'historique de la série précédente
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Ce programme mesure la meilleure puissance soit sur 1 seule technique (en mode HITS), ou en totalisant la puissance cumulée de toutes les techniques réalisées durant 10 secondes (en mode SECONDS). C'est un execllent programme de TEST ou de confrontation entre élève (Emulation).
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HISTORIQUE DES RESULTATS
Plus de 500 résultats sont archivés et sont consultables.
L'historique est conservé même durant le changement de pile.
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FEEDBACK

A la fin de chaque série, les résultats sont comparés aux séries précédentes. Dans l'exemple ci-dessus, les Scores : 1197 (la dernière série) et 0880 (la série pércédente) montre une nette amélioration du "GYAKU TSUKI". Une progression qui vaut la gratification "EXCELLENT!" En d'autres termes, même des non initiés au fonctionnement de l'appareil comprendront vite s'ils progressent.
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GARANTI 1 AN
TELECHARGEMENT
- Autres versions du programme KARATE (Gratuit)
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Ce qu'ils en pensent
Hervé Michaux.
7è Dan Karaté-Jitsu - Goshin-Jitsu (FFKAMA-AFAMA)
5è Dan Karaté-Do (FFK-WKF)
FEDERATION FRANCOPHONE ET FEDERATION MONDIALE DE KARATE
MEMBRE DE L'EUROPEAN KARATE FEDERATION (EKF)
MEMBRE DE LA WORLD KARATE FEDERATION (WKF)
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