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Digital Trainer

DIGITAL TRAINER - Transformez une cible inerte en une source de données riche en informations. Calculez la puissance de vos techniques et bien d'autres choses encore... GARANTI 1 an

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98,95 €

HER01

Disponiblité : Produit en stock



 Le DIGITAL TRAINER est un appareil électronique qui mesure la puissance des frappes dans une cible (coups de pieds, coups de poings, etc...).

Grâce à cet appareil, transformez une cible inerte en une source de données riches en informations.

 

 

FICHE TECHNIQUE

Grâce à un cordon de 3m, il suffit de relié la boîter électronique à sa cible en fixant sur celle-ci avec un simple velcro un capteur de 2 Cm² :

*Voir en bas de page, différentes utilisations faites par nos clients.

 

DIGITAL TRAINER DIGITAL TRAINER DIGITAL TRAINER

Le capteur se fixe sur sa cible (Ă  l'abrit des frappes) avec un simple velcro (fourni) .

Capteur Capteur Capteur

 

 

LES PRINCIPALES FONCTIONS

Le DIGITAL TRAINER ne fait pas qu'afficher la puissance de la frappe enregistrée par le capteur, il propose aussi tout un panel d'activités (des mini programmes)

 

Instructions Le boîtier affiche les instructions en anglais. Les techniques spécifique au Karaté sont celles du lexique japonais (Mae géri, mawashi géri, Gyaku Tsuki, etc...). Le guide d'utilisation et d'instruction est entièrement traduit en Français (Par Infokaraté) et permet une complète compréhension du fonctionnement de l'appareil.

 

fONCTION set up

 

En naviguant dans les rubriques que propose le DIGITAL TRAINER, on remarque rapidement quelques fonctions essentielles qui vont organiser la façon de l'utiliser et ainsi comprendre toute la portée d'intégrer cet outil à son entraînement ou sa démarche pédagogique en tant qu'enseignant.

 

  • Le mode « HITS » : Lorsque ce mode est sĂ©lectionnĂ©, le DIGITAL TRAINER vous demande de rĂ©aliser un certain nombre de frappe (50 par exemple). Ce mode de travail permet ainsi de vĂ©rifier la puissance de chaque technique.

Fonction HITS

Ce mode est un excellent indicateur de la qualité de réalisation des techniques puisqu'il est possible d'analyser chaque geste avant de frapper à nouveau pour tenter de faire mieux.


  • En mode « SECONDS »  vous devez frapper autant de fois que possible durant un temps donnĂ© (durant 30 secondes par exemple).  A vous de frapper le plus souvent et le plus fort possible dans cet intervalle de temps.

Mode SECONDS

Ce mode ouvre la voie du perfectionnement. Vous frappez fort 1 fois/1 adversaire, mais frappez-vous toujours aussi fort au bout de 10 fois/10 adversaires et en quelques secondes seulement? Vous manquez de stabilité entre chaque technique? Vous ne vous replacez pas assez vite à distance pour enchaîner une nouvelle percussion toute aussi puissante que la précédente? Vos enchaînements pieds/poings manquent de ressources? Etc... Pas de soucis, le DIGITAL TRAINER révellera vos failles et vos points forts.

 

 

LES PROGRAMMES D'ENTRAĂŽNEMENT

Une fois paramétré (en mode HITS ou SECONDS), vous pouvez choisir entre plusieurs programmes d'entraînement :

 

  • Le programme "BURN OUT"

C'est le programme d'entraînement le plus simple et le plus adaptable à n'importe quelle situation d'entraînement ou d'enseignement. Vous lancez le programme par une simple pression sur la touche "GO", puis vous frappez votre cible 50 fois de suite (en mode HITS) ou durant 30 secondes (en mode SECONDS) et c'est tout. Il affiche la puissance de vos techniques à chaque fois ou la puissance cumulée de toutes de vos techniques au bout de 30 secondes si le mode SECONDS selon le mode sélectionné.

 

Burn Out DIGITAL TRAINER

 

Valeurs affichées sur l'écran du DIGITAL TRAINER (ci-dessus) :

21 SEC est le temps restant avant la fin le la série : Dans cet exemple le programme est réglé sur le mode SECONDS. 

C (Current) = Puissance de l'impact qui vient juste d'être enregistré (46).
M (Max) - Est la puissance maximale atteinte pour le moment dans cette série de 30 seconde (61).
A (Avg) - Est la moyenne des résultats de la série en cours (51).
H (Hits) : Est le nombre de fois que la cible a été frappée (16).
S (Score) - Pour calculer le score, le DIGITAL TRAINER multiplie le nombre de percussions (H) par la moyenne des résultats (A) : 0816

H:10 M:25 A:23 S:0230 représente l'historique de la série précédente

 

  • Le programme "BEST SHOT"

Burn Out DIGITAL TRAINER

Ce programme mesure la meilleure puissance soit sur 1 seule technique (en mode HITS), ou en totalisant la puissance cumulée de toutes les techniques réalisées durant 10 secondes (en mode SECONDS). C'est un execllent programme de TEST ou de confrontation entre élève (Emulation).

 

  • Le programme "SPEED SHOT" : Ce programme calcule simultanĂ©ment "la puissance et le temps de rĂ©action". Le score affichĂ© par le DIGITAL TRAINER est le rĂ©sultat de la puissance de la frappe (C) divisĂ© par le temps Ă©coulĂ© jusqu’à l’impact (difficile compromis!). Un signal visuel et sonore est Ă©mis de façon alĂ©atoire (Entre 1 et 5 secondes), Ă  vous de ne pas perdre de temps tout en frappant le plus fort possible.

 

 

 

HISTORIQUE DES RESULTATS
Plus de 500 résultats sont archivés et sont consultables.
L'historique est conservé même durant le changement de pile.


 

FEEDBACK

Seuil de sensibilité

A la fin de chaque série, les résultats sont comparés aux séries précédentes. Dans l'exemple ci-dessus, les Scores : 1197 (la dernière série) et 0880 (la série pércédente) montre une nette amélioration du "GYAKU TSUKI". Une progression qui vaut la gratification "EXCELLENT!" En d'autres termes, même des non initiés au fonctionnement de l'appareil comprendront vite s'ils progressent.

 

 

GARANTI 1 AN

TELECHARGEMENT

- Autres versions du programme KARATE (Gratuit)

 

Ce qu'ils en pensent

"j'ai bien reçu (et rapidement en +) votre Digital Trainer et je vous en remercie.
VOTRE APPAREIL : il est formidable! car figurez-vous que je m'étais déjà adressé à un laboratoire  pour réaliser un appareil de contrôle d'une pression exercée, mais son utilisation n'était ni pratique, ni fiable.
Par contre votre accéléromètre est génial car non seulement il peut s'utiliser pour évaluer le recul d'une cible comme vous le suggérez, mais je l'utilise aussi pour évaluer la puissance (vitesse) d'un tsuki, d'un gedan barrai et même pour les mae geri ou mawashi geri frappés dans le vide: je fixe le capteur enroulé dans une bande "velcro" devant les 4 premières phalanges du poing pour le tsuki et le gedan barrai et à la cheville pour les coups de pieds.
 
La fonction Speed Shot" qui allie temps de réaction et vitesse du coup est très utile et parfaitement utilisable avec le capteur fixé de la sorte sur le membre qui frappe. 
 
j'ai aussi un 3ème mode d'utilisation de votre Trainer: je fixe le capteur au dos de ma main (toujours enroulé dans une bande "velcro" et je peux alors tenir un petit makiwara portable verticalement devant mon avant-bras et même avec une patte d'ours, ça marche car le bras étant "au repos" en attendant l'impact, il est toujours propulsé en arrière uniquement par la force de frappe sans résistance de sa part.
 
EN RESUME : nous avons bientôt 1 shodan shiken et votre Digital Trainer va servir à évaluer nos candidats ceintures noires entre-eux (en + du programme d'examen, bien entendu!).
 
Et au sein de mes clubs, il va aussi être utile pour chiffrer les performances de mes élèves."
 

Hervé Michaux.
7è Dan Karaté-Jitsu - Goshin-Jitsu (FFKAMA-AFAMA)
5è Dan Karaté-Do (FFK-WKF)

FEDERATION FRANCOPHONE ET FEDERATION MONDIALE DE KARATE
MEMBRE DE L'EUROPEAN KARATE FEDERATION (EKF)
MEMBRE DE LA WORLD KARATE FEDERATION (WKF)

 

 

 

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